//Dateien:
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PLG Datei   = Eine ganz normale FPE in der einige Werte gegen untenstehende Keys ausgetauscht werden.
              Die PLG Datei muss den gleichen Namen wie der Ordner besitzen.

CFG Datei   = Konfigurationsdatei des Plugins die direkt vom Model Maker angesprochen wird.
              Enthlt den Plugin Namen, alle verwendenten Meshes und Texturen-Eintrge.
              Die einzelnen Keys (Schlssel (Name=Wert)) sind durch ein | zu trennen.

//PLG Keys:
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{Name}      = Wird gegen den Namen ausgetauscht der in der INI festgelegt wurde.
{Note}      = Wird bei der Erstellung durch die Anmerkung ausgetauscht.

{Mesh}      = Das in der INI festgelegte Modell.

{Wall_D2}   = Die im Model Maker ausgewhlte Wand-Textur.
{Floor_D2}  = Die ausgewhlte Boden-Textur.

{Material0} = Das ausgewhlte Wand-Material.
{Material1} = Das ausgewhlte Boden-Material.

//CFG Keys:
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Name        = Der Name des Entitys.
Icon        = Die Textur, die als Icon verwendet werden soll. Entweder {Wall_D2} oder {Floor_D2}
Mesh        = Entweder ein gefixtes Mesh oder eine der untenstehenden Variablen:

              {Floormesh} = Das momentan ausgewhlte Boden-Mesh.
              {Overlay}   = Standard Overlay-Mesh des FPSC.

              Eigene Meshes werden im "Meshes" Ordner des Plugin Ordners platziert und in der CFG
              mit bloem Datei-Namen angebenen (Beispiel: "Meshes\Schrank.x" wird zu "Schrank.x")

Make        = Speichert den Wert des Einstellungs-Dialoges, ob das Plugin erstellt wird, oder nicht.
              Manuelle Einstellung ist hierbei nicht ntig.